이스타르의 경험과 노하우를 바탕으로 여러분의 프로젝트를 시작할 수 있도록 도와드리겠습니다!
디자인 파일과 제작 요구 사항을 업로드하시면 30분 이내에 답변해 드리겠습니다!

대부분의 기사에서 군살의 7가지 폐해 목록을 던져주고 몇 가지 팩토리 예제를 추가하면 끝입니다.
하지만 낭비는 단순히 대시보드의 숫자에 그치지 않습니다. 바로
이 가이드는 여전히 도요타 생산 시스템(TPS)의 고전적인 7가지 낭비를 다루지만, 좀 더 인간적인 관점, 즉 그들이 어떻게 느끼고, 어떻게 나타나는지 실제 일그리고 사람들을 지치게 하지 않고 변화를 시작하는 방법. 핵심 범주는 린 사고에서 널리 받아들여지고 있습니다: 운송, 재고, 동작, 대기, 과잉 생산, 과잉 처리 및 결함입니다.
(일부 실무자들은 여덟 번째를 추가합니다: 활용도가 낮은 인적 재능. 사람을 무시하는 것이 다른 모든 낭비가 남는 가장 빠른 방법이기 때문에 여기서는 이 부분도 포함하겠습니다).
여기서 '낭비'라는 개념은 일본어 단어에서 유래했습니다. muda자원을 소비하지만 고객이 기꺼이 비용을 지불할 만한 가치를 창출하지 못하는 쓸데없는 일, 즉 쓸모없거나 쓸모없는 일을 의미합니다. 도요타 생산 시스템에서 오노 타이이치는 이를 7가지 주요 범주로 분류하고 이를 흐름의 다른 두 가지 적과 연결했습니다: mura (고르지 않음) 및 muri (과부하).
이 목록은 자동차 작업 현장에서 탄생했지만 사무, 소프트웨어, 의료, 물류, 심지어 개인 프리랜서에게도 무서울 정도로 잘 적용될 수 있습니다. '아이디어'에서 '결과물'로 이어지는 업무의 흐름이 있는 곳이라면 어디에서나 동일한 패턴을 발견할 수 있습니다.
자세히 살펴보기 전에 인간 친화적인 스냅샷을 소개합니다.
| 폐기물 | 간단한 정의 | 사람들에게 미치는 영향 | 조기 경고 신호 |
|---|---|---|---|
| 교통편 | 자료/정보의 불필요한 이동 | "왜 이렇게 많은 손을 거쳐야 하죠?" | 추가 핸드오프, 긴 물리적 경로, 많은 시스템/도구 |
| 인벤토리 | 지금 당장 필요한 것보다 더 많은 물건이나 업무 | "너무 많아서... 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요." | 파일, 대기열, 백로그, "만일을 대비한" 재고 |
| 모션 | 불필요한 사람 이동 | "제 일은 50%를 걷고 검색하는 일입니다." | 어색한 손 뻗기, 도구를 찾기 위해 걷기, 파일 찾기 |
| 대기 중 | 사람이나 기계가 작업을 진행할 수 없는 유휴 시간 | "업데이트를 쫓아다니며 하루를 보냅니다." | 상태 확인, 차단된 작업, 느린 승인 속도 |
| 과잉 생산 | 필요 이상으로 더 많이 또는 더 일찍 만들기 | "우리는 정말 열심히 일했는데... 아무도 사용하지 않아요." | 전체 창고, 사용하지 않는 기능, "만일을 대비한" 배치 |
| 과도한 처리 | 고객의 가치보다 더 많은 업무 수행 | "우리는 모든 것을 과도하게 연마합니다." | 추가 보고, 과도한 문서화, 지나치게 엄격한 허용오차 |
| 결함 | 재작업 또는 스크랩을 유발하는 오류 | "같은 문제를 계속 고치다 보니 사기가 떨어집니다." | 소방, 반품, 재작업 루프, 핑거 포인팅 |
이것이 지도입니다. 이제 한 번에 한 가지씩 낭비되는 부분을 살펴보겠습니다. 그리고 당신의 사람들.

과잉 생산은 종종 모든 폐기물의 어머니 초과 재고, 더 많은 이동, 더 많은 운송, 더 많은 결함 위험 등 다른 많은 문제를 유발하기 때문입니다. 고객이 필요로 하는 것보다 더 많이 생산하거나 고객이 필요로 하는 것보다 더 빨리 생산합니다.
인간의 관점에서 보면 과잉 생산은 매력적입니다. 기계는 돌아가고, 사람들은 바쁘고, 대시보드는 초록색으로 표시되는 등 생산성처럼 느껴집니다. 하지만 그 이면에는 조용히 불안(이걸 어디에 보관할 것인가?), 위험(사양이 바뀌면 어떻게 하나?), 보이지 않는 비용(혁신 대신 현금이 물건에 묶여 있음)이 쌓여 있습니다.
대기란 다음 단계가 준비되지 않아 사람, 제품 또는 정보가 가만히 있는 유휴 시간을 의미합니다. 줄이 멈추거나, 티켓이 '승인 대기 중'이거나, 부품이나 결정이 누락되어 작업을 계속할 수 없는 경우입니다.
사람들은 기다림을 마찰과 무력감으로 경험합니다. 기계에 기대어 있는 기술자, 대시보드를 새로 고치는 프로젝트 관리자, 환자를 치료하는 대신 서명을 쫓는 간호사 등 몸짓에서 이를 확인할 수 있습니다. 노력이 진전으로 이어지지 않기 때문에 사기가 떨어집니다.
운송 낭비는 부품, 서류, 파일 등 필요 이상으로 많은 물건을 이동하는 것입니다. 이동이 늘어날 때마다 시간과 위험은 증가하지만 가치는 없습니다. 물리적 환경에서는 지게차, 트럭, 팔레트 등이 이에 해당합니다. 사무실 및 디지털 업무에서는 팀, 시스템 또는 도구 간의 핸드오프가 이에 해당합니다.
사람들은 교통 낭비를 관료주의와 파편화로 느낍니다. "어디 있는지 모르겠어요"라는 말이 일상적인 문장이 되어 버립니다. 업무는 공유 받은 편지함, 대기열, 10개의 'final_v7_reallyFINAL' 폴더가 있는 공유 드라이브 등 블랙홀 속으로 사라져 버립니다.
재고 낭비는 원자재, 진행 중인 작업(WIP), 완제품, 심지어 디지털 작업(티켓, 기능, 콘텐츠)이 처리되기를 기다리는 등 지금 당장 필요한 것보다 많은 품목이 시스템에 보관되어 있는 것입니다.
스프레드시트에서 재고는 '자산'입니다. 현실에서 과잉 재고는 붐비는 창고, 어수선한 워크스테이션, 끝없이 쌓이는 백로그 등 물리적인 스트레스입니다. 항상 더 많은 재고로 버퍼링할 수 있기 때문에 프로세스 문제가 보이지 않고, 교육, 도구 또는 신제품에 사용할 수 있는 현금이 소모됩니다.
모션 낭비는 불필요한 움직임입니다. 사람들걷고, 손을 뻗고, 비틀고, 검색하고, 끝없는 화면을 클릭합니다. 중요한 것은 부품이 이동하는 거리(즉, 운송)가 아니라 잘못 설계된 작업 공간이나 시스템을 탐색하기 위해 사람이 소비하는 노력입니다.
허리가 아프고, 발이 피곤하며, "하루의 절반을 물건을 찾느라 보낸다"고 말하는 등 동작 낭비를 경험하게 됩니다. 이는 안전 위험일 뿐만 아니라 효율성 문제이기도 합니다.
필요 이상으로 엄격한 허용 오차, 위험에 비해 많은 승인, 아무도 읽지 않는 추가 보고서, 과도하게 설계된 기능 등 고객이 실제로 중요하게 여기는 것보다 더 많은 작업을 처리하는 것이 과잉 처리입니다.
인간적인 차원에서 보면 과도한 업무 처리는 장인 정신에 대한 자부심, 비판에 대한 두려움, "철저함"에 대한 욕구 등 좋은 의도에서 비롯되는 경우가 많습니다. 하지만 명확한 기준과 실제 고객의 피드백이 없으면 이러한 에너지는 낭비와 번아웃으로 이어집니다.

결함은 재작업 또는 폐기해야 하는 오류입니다. 이는 프로세스 설계, 교육, 재료 또는 커뮤니케이션에서 더 심각한 문제가 있음을 나타내는 가시적인 증상입니다. 제조 분야에서는 부적합 부품을 의미합니다. 서비스 및 사무 업무에서는 잘못된 송장, 잘못 배송된 주문, 잘못된 데이터 또는 소프트웨어 버그가 이에 해당합니다.
사람들에게 만성적인 결함은 사기를 떨어뜨립니다. 팀은 내일을 만드는 대신 끊임없이 '어제를 고치는 일'을 하고 있다고 느낍니다. 고객 대면 직원은 자신이 일으키지도 않은 문제에 대해 몇 번이고 사과해야 할 때 감정적 비용을 부담하게 됩니다.
많은 리더가 7가지 낭비를 개념적으로 '알고' 있지만 실제 환경에서 이를 실천하는 데 어려움을 겪습니다. 린의 간단하고 강력한 실천 방법은 겜바 워크 - 일이 일어나는 곳에 가서 호기심을 가지고 현실을 관찰합니다.
다음은 한 시간 안에 완료할 수 있는 가벼운 버전입니다.
린은 종종 "적은 자원으로 더 많은 일을 한다"는 캐리커처로 묘사되기도 합니다. 잘못하면 7가지 낭비를 줄이는 이니셔티브는 경영진이 '게으른' 직원을 찾는 것처럼 느껴집니다. 잘 수행하면 거의 정반대로, 리더십은 마찰을 제거할 방법을 찾습니다. 사람들이 더 쉽게 최선을 다할 수 있도록.
그래서 많은 현대의 린 실천가들이 '8번째 낭비'에 대해 이야기합니다: 활용도가 낮은 인적 재능 - 문제 해결에 사람들을 참여시키지 않고, 그들이 알고 있는 것을 사용하지 않고, 그들이 충분히 기여할 수 있는 조건을 제공하지 않습니다.
전문 용어를 제거하면 린 는 정말 존중의 문제입니다:
린 프로덕션의 7가지 낭비는 이러한 측면을 방해하는 요소에 대해 이야기할 수 있는 공통의 언어를 제공합니다. 경쟁 우위는 다음에서 비롯됩니다. 해당 언어를 사용하는 방법비난 대신 호기심, 명령 대신 실험, 그리고 일상의 업무가 덜 답답하고 더 의미 있게 느껴지도록 하기 위한 깊은 헌신을 가지고 있습니다.
하나의 가치 흐름, 하나의 겜바, 하나의 작은 실험에서 시작한다면 '팀워크'를 암기하는 데서 멈추고 인간화하지 못한 대부분의 조직보다 이미 앞서 나갈 수 있습니다.